SSQ2 ストーリーモードとクラシックモード

同じ「ハイ・ラガード」という舞台を、同じように探索する登場人物たち。

はたして、ストーリーモードと、クラシックモードは、相容れるものなのだろうか。

そもそもだけど、クラシックモードと、ストーリーモードでは、キャラクターの頭身が異なっている。

この頭身のバランスについては、キャラデザの日向さんが、世界樹の迷宮Vのトークイベントで明らかにしていたけども。

NPCのキャラの頭身と、キャラの立ち絵の頭身とは、「4」のころまではズレていたようだ。

世界樹の迷宮+ウーファンさんでググるとでてくるけど、明らかに、メンバーに加わるウーファンさんは、ロリロリしている。

基本的に、日向さんが描く、キャラ絵はロリロリなのだ。

それが、新世界樹の迷宮シリーズでは、NPCに頭身をあわせたらしく。

ぶっちゃけロリ度が減っている。

そのため、同じパーティー編成に、クラシックとストーリーのキャラを混在させると、微妙な違和感が…。

新世界樹の迷宮1のころに、それを試したのだけどもね。

2になってからは、試していない。

ただし、共闘に憧れがあるとも言える。

うむ、どうしようかな。

いまからげーむのはなし

いまから、ねたばれアリで、げーむのはなし、すんぞ!